看电影,涨姿势——《遗落战境》篇

去年由于一些原因没有在电影院及时观看《遗落战境》,最近发现暴风影音里有高清资源了便赶紧补功课,因为当时就关注到它是继《创战纪》后又一视觉特效力作。该片导演Joseph Kosinski再次邀请了Munkowitz一起来设计该片中的各类界面图形设计。他们上次合作是在《创战纪》里,个人觉得《遗落战境》的界面设计更优秀,而且不像《创战纪》里重点在于场景和服装,界面在新的合作影片里出镜率非常之高,且与故事的发展息息相关,不过这次的设计成员还有来自Crater Lake Productions的,这也是一个在GFX设计方面具有超级实力的团队。

以下是在看完影片后搜索了相关资源,在GMUNK网站的一些资料基...

升级版的“热得快”成就伟大创新——IDEA2014金奖


SAFE AGUA  Colombia

      今年的IDEA大奖金奖之一是一套针对缺乏基本卫生用水条件的贫困地区生活需求设计的简易水加热和运输淋浴系统。从设计角度看,没有其他金奖产品那么引人注目,但是就这样一套简易的不怎么起眼的产品背后却有着充满人文关怀和工业智慧。
       

      产品研发背景:

      通过在哥伦比亚首都波哥大附近的一个非正式的居住区(Altosdel Pino)进行实地调查研究发现当地的妇女每天在加热日常用水这件事上要花6个小时以上,严重影响了她们去赚取家庭收入的需求。热水对于她们首要的需求就是给孩子洗澡。但没有自来水,洗澡成了一件很复杂的事情:去打...

工作杂谈:用户体验与新时代工匠情感

      众所周知,这是个碎片信息的时代,根据2014年计算机行业深度报告,全球每天产生的互联网流量累计高达1EB,每天产生的海量新数据可刻满1.88亿张DVD光盘。在信息传递变得发达的同时,人们的伪知识量也在膨胀,比如在论坛博客或者朋友圈看了几篇干货或者某个行业的成功学书籍之后,飘飘然觉得自己对某个行业就很懂了,貌似通过阅读之后,作者的多年经验犹如无崖子给虚竹传内功一样瞬间传给了自己,这种现象实在是匪夷所思,当然我在这里并不是否认扩展阅读的益处。

      在国内很多产品领域都充斥着“人人都是设计师”、“人人都是产品经理”等等论调,人人都谈用户体验,民众被各种趋同性宣传和营销策略导向,...

设计团队2014招聘及一些工作感悟

DHDESIGN·素材:

进入现在公司工作满一年了,最大的感受简单来说就是深深体会到以前做成熟产品设计项目与现在品牌原创研发产品设计的差别。
     之前无论是在设计公司还是企业,基本上都是参考现有成熟的产品架构进行外观创新,项目周期很少有超过1个月,除去榨汁机、按摩脚机等比较复杂的产品,大部分都在一个星期之内就要初步提案。而我现在的项目,虽然经过了一年,仍然在不断改进各方面的细节问题。在这个不断否定并改进的过程中,难免会有焦急和失落,但是总体来讲还是兴奋的,因为我进入现在公司之前从未想过能在厦门从事如此细致周密的设计工作,之前都只能在看设计博客时羡慕一些国外设计团队对一个项目的不断考究并得...

Ross Lovegrove和他的2014铝质椅所引发的

首先介绍下设计大师Ross Lovegrove,这位设计师公认的把有机形态运用得最出神入化的产品设计师,没有之一。大概介绍下他的履历:

Ross Lovegrove,1958年出生于英国威尔士港口城市卡迪夫,1980年毕业于曼彻斯特理工学院,1983年取得皇家艺术学院设计硕士。(哈哈,那年头我还没出生呢,其他具体信息可以百度百科)
下面是他的设计网站首页图:
看下他2014的铝制椅子设计:
       Italian furniture brand Moroso presented at the 2014 Salone del Mobile ‘Diatom’, a stackable chair ...