当我们拥抱3D打印时,我们穿什么

      数字化制造时代与设计师终极梦想系列文章第三篇。

      随着3D打印技术的发展和打印材料的不断丰富,越来越多的服装设计师尝试运用3D打印来寻求设计创意的突破,这如同我们产品设计师在新材料、新工艺里寻求设计创意突破的状况一样。现在国外有人提出当3D打印技术日趋成熟,人类是否会进入“数字时尚”时代?当服装设计师像我们设计实体产品一般在电脑里围绕客户模型进行服装模型构建,然后直接打印出完美贴合客户身材的服装时,这对传统的费时费力且考验设计师灵性的服装设计制作方式(描型做纸样-面料挑选和裁剪-模特试样,如此循环,直至满意之后再进行预缝)将提出挑战,因而后续的服装生产与销售也将面临这项...

人性关怀的横纵向发展


       数字化制造时代与设计师终极梦想系列文章之第二篇。

      3D打印技术的成熟和普及的过程将完全改变传统的制造业现状,最先受到影响的便会是生活物件和电子设备属性较弱的产品类别制造格局变得去中心化,不再被掌控在一些大财团企业手中。对于非产品研发从业人员,只要你有那份心意,自己学习或者请设计师、工程师朋友帮忙就可以亲自为身边的某个人设计并制造一款独一无二的产品。可以想象到那时候,工业设计中的人文关怀价值将在生活中方方面面的细节中得到体现。这系列文字的第二章以目前在产品设计行业冷门、且受忽视(出现如此局面跟教育、产业经济、商业利益导向等因素均有关系)的假肢和医疗康复辅助产品为例,切...



数字化制造时代与设计师终极梦想——序章:打印出个黎明

      从去年年底陆续看了Stylepark网站的“Digital Fabrication”专题系列文章之后,我开始思考工业设计师如何面对新的制造技术,以及如何适应数字化制造的时代,尤其是前段时间作为现代工业产品设计与制造标杆的德国提出“工业4.0时代”概念,这种思考变得更加有必要和迫切。由于正当目前所在公司产品研发量产冲刺阶段和我老婆分娩时间越来越近,一直来不及整理完成这些在手机备忘录里零星记载的文字。接下来在利用假期可以腾出手的空档下将内容分几篇来分享给大家,即使看到这系列文章的你不是设计师或者制造业人员也同样值得一起了解和关注,因为其中部分文字我是从一个消费者角度去写的,同时数字化...

看电影,涨姿势——《遗落战境》篇

去年由于一些原因没有在电影院及时观看《遗落战境》,最近发现暴风影音里有高清资源了便赶紧补功课,因为当时就关注到它是继《创战纪》后又一视觉特效力作。该片导演Joseph Kosinski再次邀请了Munkowitz一起来设计该片中的各类界面图形设计。他们上次合作是在《创战纪》里,个人觉得《遗落战境》的界面设计更优秀,而且不像《创战纪》里重点在于场景和服装,界面在新的合作影片里出镜率非常之高,且与故事的发展息息相关,不过这次的设计成员还有来自Crater Lake Productions的,这也是一个在GFX设计方面具有超级实力的团队。

以下是在看完影片后搜索了相关资源,在GMUNK网站的一些资料基...

升级版的“热得快”成就伟大创新——IDEA2014金奖


SAFE AGUA  Colombia

      今年的IDEA大奖金奖之一是一套针对缺乏基本卫生用水条件的贫困地区生活需求设计的简易水加热和运输淋浴系统。从设计角度看,没有其他金奖产品那么引人注目,但是就这样一套简易的不怎么起眼的产品背后却有着充满人文关怀和工业智慧。
       

      产品研发背景:

      通过在哥伦比亚首都波哥大附近的一个非正式的居住区(Altosdel Pino)进行实地调查研究发现当地的妇女每天在加热日常用水这件事上要花6个小时以上,严重影响了她们去赚取家庭收入的需求。热水对于她们首要的需求就是给孩子洗澡。但没有自来水,洗澡成了一件很复杂的事情:去打...